第11章
柳沐晴脚步一僵,整个人愣住了。
她确信自己没有看错,眼前的男子的确消失了,就像是一个人慢慢淡化,最终从场景中抹去了,若不是脚边还有怪物的尸体,一切就像没出现过一般!
“楚童!什么情况?!”
熊南震惊大吼道。
楚童此时满脸凝重,眼眸中瞳孔巨颤,手指疯狂在键盘上敲击,“我正在查……别急,沐晴,生命检测开到最大,红外,地底探测,还有光镜反射也打开!”
生命检测!开!无生命特征……
红外扫描!开!未发现……
地底100米动态探测!无!
光镜反射!未发现反射率100%生物……
…
一阵手忙脚乱的操作后。
楚童手指微微一僵,有些茫然的抬起头,轻声喃喃:“没有,没有,还是没有!这怎么可能呢?…一个大活人,竟然就这样消失了?”
熊南沉默了:“那现在怎么办?”
柳沐晴无奈道:“……还能怎么办,先上报总部吧。”
…
…
大夏,宜城。
【您的角色‘古武者’已升级至Lv2!】
【根据古武者职业特性,已为您自动增加属性点:力+1,敏+2,体+1!】
【恭喜您获得自由属性点:4点!】
…
【您的角色‘古武者’已升级至Lv3!】
【根据古武者职业特性,已为您自动增加属性点:力+1,敏+2,体+1!】
【恭喜您获得自由属性点:4点!】
…
【您的角色‘古武者’已升级至Lv4!】
【根据古武者职业……增加属性点:力+1,敏+2,体+1!】
【恭喜您获得自由……4点!】
…
当前角色信息——
【角色:古武者】
【等级:Lv4(0/800)】
【力:15】
【敏:22】
【体:14】
【气:200/200(恢复2点气/分钟)】
【基础·聚气Lv1(消耗10点气):原地凝气5秒,为自己添加一个30秒的增幅BUFF,力量,速度,身体素质增加50%。】
【基础·瞬步Lv1(消耗2点气):可在10米范围内朝任何方向快速移动,同时攻击最近单位目标,伤害系数:基础攻击*80%。】
【自由属性点:12点】
【当前背包:救世主宝箱(白)×2,技能抽奖卷×2!】
…
“卧槽,大丰收!”
徐策兴奋的坐直身体,他就说之前打裂空镰螳的时候伤害那么低,果然这游戏角色是可以升级的,而且每次升级不仅可以获得4个自由属性点,职业特性竟然还额外加4点。
“这相当于1级能拿8个属性点,3级就是24个属性点!”
“战力强度直接快翻一倍了……”
“对了,我还有宝箱和技能抽奖券!硬要说的话可不是翻一倍这么简单……”
徐策激动搓手,他准备先把救世主宝箱开了。
【救世主宝箱(白)】
【评价:基础抽奖宝箱,神器什么的就别想了。】
徐策:“……”
好家伙,用不用这么直白?
【是否开启救世主宝箱(白)x2?】
“开启!”
【获得:救世点x25点!】
【获得:技能升级卷x1!】
【获得:恢复药剂x1!】
救世点?升级卷?
徐策一愣,连忙查看刚刚开出来的东西。
【救世点:25点】
【介绍:用于购买后续关卡,回溯已通关关卡或商城道具。】
【注意,当前商城功能未开启。】
“……”
懂了,基础货币。
【技能升级卷(绿)】
【介绍:可提升‘基础’技能等级+1。】
【恢复药剂(白)】
【介绍:15s内缓慢恢复30%所需能量。】
“……还凑合。”
徐策撇撇嘴,恢复药剂没啥说的,根据游戏内的尿性,这玩意就是恢复蓝量的,他现在基础属性升到4级,气的上限已经到了200点,30%就是60点气……相当于30次瞬步。
这么一算好像还行?
至于升级卷……提升‘基础’技能等级?
这么说来应该还有‘基础’等级之上的级别?
徐策暗暗想着,目光又看向背包内的‘技能抽奖卷’。
【技能抽奖卷(绿)】
【介绍:抽取随机‘基础~精通’类技能。】
果然!
徐策眼睛一亮,基础技能之上,就是精通等级的技能!
“先抽奖!”
【是否使用技能抽奖券x2?】
“使用!”
【获得:基础·崩拳!】
【获得:精通·铜皮铁骨!】
…
【基础·崩拳Lv1(消耗5点气):将力量汇聚于一点朝前方打出,对目标造成(基础攻击力+力量)*120%的伤害效果!(当前可升级)】
【精通·铜皮铁骨Lv1(被动技能):开启后每秒钟消耗2点气,恢复能力提升20%,速度提升20%,力量提升20%,抗击打能力提升20%(当前无法升级)。】
嘶——
徐策倒吸一口凉气,WTF?!
精通级技能牛皮啊!
就是这个消耗是不是有点太恐怖了点?每秒钟消耗2点气?!
他现在总共才200点气啊!
这要是全程开着铜皮铁骨BUFF刷BOSS,一分钟之内蓝量就得见底!
毕竟你不能保证只开被动,别的主动技能也会耗蓝!
“算了,这玩意不到万不得已不能轻易开。”
“嗯…也不一定,若是打评分速刷,倒是可以考虑开一波。”
徐策若有所思点点头。
开完宝箱抽奖,现在只剩下自由属性点和升级卷轴还没用。
“等会,这个基础攻击力到底是怎么计算的?”
徐策忽然发现自己似乎忽略了一个很重要的点,那就是每个技能上面都有基础攻击力的字眼,之前瞬步的计算公式就是基础攻击力*80%的攻击伤害。
这次抽出来的崩拳计算公式更复杂。
目标造成伤害=(基础攻击力+力量)*120%!
徐策在人物属性页面找了半天,终于看到一个小小的问号,点开一看果然是基础攻击力的介绍:基础攻击力=基础属性值(力量*敏捷)×体力系数加成+装备常数。
当前古武者基础攻击力——
=(力量15)*(敏捷22)*(体力系数加成0.5)+(装备常数0)=165点!
徐策微怔,竟然是这样?
力量*敏捷*体系系数+装备固定数值=基础攻击力?
那这样的话三个属性岂不是都很重要?
力量和敏捷是基本盘……
体力则是保证这个基本盘能发挥多大的威力……
“……我服了。”
徐策无语凝噎,他大概能理解这个游戏设计者的思路,游戏设计者的意思是……力量和敏捷虽然是基础属性,但没有体力,你屁都白搭。
所以体力不直接参与属性累加,反而是以‘系数’的方式存在,体力值越高,后期系数也会越高,性价比远超力量和敏捷。
但同样,属性点太少的话,提升敏捷和力量的前期收益要更高于提升体力。
怎样抉择只看玩游戏者自己。
“好好好,这么搞是吧……!”
徐策咬牙切齿:“那我加点……”